Médiéval & LARP > Manteaux et capes

À trois heures du matin dans la ruelle du campement, une seule chose compte encore : ta cape médiévale. Manteaux et capes sont les pièces qui transforment le costume en survie – et livrent au passage la silhouette la plus spectaculaire de tout l'équipement. Cape en laine avec chaperon pour la veillée de nuit ou manteau large pour l'entrée en scène : voici la pièce que chaque matin de convention te remerciera d'avoir emportée.

Passer à la liste des résultats

Activez des filtres :

52 articles
Grille de colonnes
Grille de colonnes

Filtrer

Activez des filtres :

  • Cape médiévale Elinor noire

    Cape médiévale Elinor noire

    89,95 €
  • Cape médiévale Elinor gris

    Cape médiévale Elinor gris

    89,95 €
  • Cape médiévale en laine pour femmes avec capuche broderie boucle en métal noir

    Cape médiévale en laine pour femmes avec capuche broderie boucle en métal noir

    94,95 €
  • Cape médiévale Alpha avec broderie de loup noire

    Cape médiévale Alpha avec broderie de loup noire

    119,00 €
  • Cape médiévale Elinor Rouge

    Cape médiévale Elinor Rouge

    89,95 €
  • Manteau Birka médiéval bleu

    Manteau Birka médiéval bleu

    99,95 €
  • Cape médiévale avec capuche et broderie verte

    Cape médiévale avec capuche et broderie verte

    94,95 €
  • Cape médiévale haute

    Cape médiévale haute

    94,95 €
  • Dungeons & Dragons - Gilet à capuche Rogue marron

    Dungeons & Dragons - Gilet à capuche Rogue marron

    49,95 €
  • Cape médiévale avec fausse fourrure noire

    Cape médiévale avec fausse fourrure noire

    109,00 €
  • Dungeons & Dragons - Robe de sorcier noir-beige

    Dungeons & Dragons - Robe de sorcier noir-beige

    Prix promotionnel  50,97 € Prix régulier 84,95 €
  • Cape médiévale avec capuche et broderie rouge

    Cape médiévale avec capuche et broderie rouge

    94,95 €
  • Le choix de la cape commence par une question honnête : entrée en scène ou veillée de nuit ? Pour l'entrée en scène, ce sont le tombant et le drapé qui comptent – une cape large qui travaille à la marche joue n'importe quelle scène à guichets fermés. Pour la veillée de nuit, ce sont la surface et le matériau qui comptent : une cape sous laquelle tu peux disparaître sur le banc remplace la moitié de l'équipement près du feu. La laine est traditionnellement le premier choix de la scène – elle réchauffe même humide et pardonne mieux les étincelles que les fibres synthétiques. Ce qu'apporte concrètement ton modèle figure sur la fiche produit.

    Capuche, chaperon ou fermoir ?

    Une capuche rend la cape résistante aux intempéries et mystérieuse – deux fonctions pour le prix d'une. Le fermoir ou la fibule tient le tout ensemble et constitue au passage le bijou du costume masculin. En dessous s'applique le principe des couches : chemise ou tunique comme base, selon le rôle une pièce de pourpoints & tabards entre les deux, et pour tout ce qui est sous la ligne de ceinture, pantalons ou robes. Au plus tard à partir de la saison d'automne, la cape n'est plus une question de style mais une obligation d'équipement – demande à n'importe qui s'est retrouvé sans en octobre.

  • Cape médiévale en laine pour femmes avec capuche broderie boucle en métal marron

    Cape médiévale en laine pour femmes avec capuche broderie boucle en métal marron

    94,95 €
  • Cape médiévale Johannes noire

    Cape médiévale Johannes noire

    34,95 €
  • Dungeons & Dragons - Épaules de clerc beige

    Dungeons & Dragons - Épaules de clerc beige

    Prix promotionnel  14,97 € Prix régulier 24,95 €
  • Cape médiévale en coton Frantz

    Cape médiévale en coton Frantz

    59,95 €
  • Cape Viking médiévale Fjell

    Cape Viking médiévale Fjell

    124,95 €
  • Cape médiévale avec fermoir pour enfants

    Cape médiévale avec fermoir pour enfants

    69,95 €
  • Cape médiévale avec broderie Erna noir

    Cape médiévale avec broderie Erna noir

    74,95 €
  • Manteau médiéval Birka Skadi vert

    Manteau médiéval Birka Skadi vert

    99,95 €
  • Cape médiévale en laine Hervir 160 cm

    Cape médiévale en laine Hervir 160 cm

    114,95 €
  • Cape médiévale en coton Gunnar

    Cape médiévale en coton Gunnar

    59,95 €
  • Cape médiévale Theresa

    Cape médiévale Theresa

    124,95 €
  • Cape médiévale en laine Tjark 160 cm

    Cape médiévale en laine Tjark 160 cm

    114,95 €

Manteaux & capes – le costume pour les heures après le coucher du soleil

Le jour, le costume médiéval est une affaire de style, la nuit, il devient une question de survie. Quand la température chute sur le pré du campement et que le feu ne réchauffe plus que le devant, la cape sépare les romantiques des frigorifiés. Aucune autre pièce de costume médiéval ne réunit autant de fonction et autant d'effet : une cape réchauffe, protège de la pluie, sert au besoin de couverture – et te donne l'air d'avoir des choses plus importantes à faire que d'avoir froid. Chez Elbenwald, tu trouves des manteaux et des capes pour le LARP, le marché et toutes les occasions où une veste serait la mauvaise époque.

À quoi faut-il veiller pour un manteau ou une cape ?

Au matériau, à la surface et à la fermeture. Le matériau décide de la situation sérieuse : la laine est le classique de la scène, car elle réchauffe encore humide et tolère plutôt les étincelles du feu de camp que de fondre – les tissus plus légers, eux, brillent par leur drapé. Ce qu'utilise la pièce que tu convoites figure sur la fiche produit. La surface détermine la valeur d'usage : une cape étroite est un accessoire, une cape large est un foyer mobile – comme règle de base, tu devrais pouvoir t'y enrouler entièrement. Et la fermeture porte la charge : fibule, fermoir ou lien se placent le mieux de façon à ce que la cape ne serre ni ne glisse. Le reste est du jeu de rôle au sens propre – capuche relevée, et la taverne entière se demande qui vient d'entrer.

Questions fréquentes

Quelle cape convient pour les nuits froides en convention ou au marché ?

Une cape large en laine ou en tissu chauffant comparable, assez grande pour s'y enrouler, idéalement avec une capuche ou un chaperon. Elle remplace la veste près du feu de camp, le coussin sur le banc et, au besoin, la seconde couverture dans la tente – trois équipements en un.

Quelle est la différence entre un manteau et une cape ?

La cape est sans manches et repose sur les épaules – vite mise, vite retirée, drapé maximal. Le manteau a des manches ou une forme fermée et se porte comme un vêtement, pas comme une enveloppe. Pour s'activer près du feu, le manteau est plus pratique, pour l'entrée en scène, c'est presque toujours la cape qui gagne.

Comment maintenir une cape en place en marchant ?

Grâce à une fermeture bien ajustée : fibule ou fermoir sur la clavicule plutôt qu'à la gorge, et rien ne tire. Par vent, le truc classique aide : jeter un pan par-dessus l'épaule opposée – cela maintient le tissu et donne l'air d'être fait exprès.

Une cape peut-elle traîner par terre ?

Mieux vaut éviter : un ourlet avec deux doigts de garde au sol reste propre, ne s'accroche pas sous les talons et survit aux escaliers. On garde le drame de la longueur au sol pour les entrées en scène sur sol stabilisé – sinon, c'est toujours le pré du campement qui gagne.

Aperçu de l'assortiment

Manteaux & capes sont la couche la plus extérieure du rayon Médiéval & LARP – en dessous travaillent ensemble, selon le principe des couches, les chemises & tuniques, les pourpoints & tabards et les robes. Les couvre-chefs prennent le relais là où finit la capuche, les chaussures l'autre extrémité, et la ceinture veille à ce que tout, sous la cape, ait sa place.

Qu'est-ce qui va bien avec ?

Les grands modèles de cape viennent, c'est bien connu, de la Terre du Milieu – dans Le Seigneur des Anneaux, on démontre depuis toujours de façon convaincante qu'on peut marquer des âges entiers dans une simple cape grise. Qui aime plus sombre trouvera l'inspiration chez The Witcher – et pour le combat sous le manteau, l'équipement LARP attend son heure.