Médiéval & LARP > Manteaux et capes

À trois heures du matin dans la ruelle du campement, une seule chose compte encore : ta cape médiévale. Manteaux et capes sont les pièces qui transforment le costume en survie – et livrent au passage la silhouette la plus spectaculaire de tout l'équipement. Cape en laine avec chaperon pour la veillée de nuit ou manteau large pour l'entrée en scène : voici la pièce que chaque matin de convention te remerciera d'avoir emportée.

Passer à la liste des résultats

Activez des filtres :

52 articles
Grille de colonnes
Grille de colonnes

Filtrer

Activez des filtres :

  • Cape médiévale Marie noire

    Cape médiévale Marie noire

    99,95 €
  • Cape médiévale Lyra

    Cape médiévale Lyra

    84,95 €
  • Cape médiévale Elinor

    Cape médiévale Elinor

    99,95 €
  • Cape médiévale en laine Hervir 131 cm

    Cape médiévale en laine Hervir 131 cm

    109,95 €
  • Cape Viking médiévale Alpha avec broderie loup marron

    Cape Viking médiévale Alpha avec broderie loup marron

    124,95 €
  • Manteau médiéval Birka Skadi beige

    Manteau médiéval Birka Skadi beige

    99,95 €
  • Robe de moine avec cordon noir

    Robe de moine avec cordon noir

    49,90 €
  • Cape médiévale en laine Ilmar 131 cm

    Cape médiévale en laine Ilmar 131 cm

    114,95 €
  • Cape médiévale en laine Ilmar 160 cm

    Cape médiévale en laine Ilmar 160 cm

    124,95 €
  • Tunique médiévale en laine Balder gris

    Tunique médiévale en laine Balder gris

    64,95 €
  • Cape médiévale en laine avec broderie pour enfants

    Cape médiévale en laine avec broderie pour enfants

    69,95 €
  • Cape médiévale en laine avec longue capuche pour enfants marron

    Cape médiévale en laine avec longue capuche pour enfants marron

    69,95 €
  • Cape médiévale Cecilia pour enfants rouge

    Cape médiévale Cecilia pour enfants rouge

    29,95 €
  • Cape médiévale en laine Alma 131 cm

    Cape médiévale en laine Alma 131 cm

    114,95 €
  • Tunique médiévale en laine Balder marron

    Tunique médiévale en laine Balder marron

    64,95 €
  • Cape médiévale en lin Mimir vert

    Cape médiévale en lin Mimir vert

    144,95 €
  • Cape médiévale des Templiers Baldwin blanc-noir

    Cape médiévale des Templiers Baldwin blanc-noir

    74,95 €
  • Cape médiévale pour enfants marron

    Cape médiévale pour enfants marron

    34,95 €
  • Cape médiévale avec broderie et fibule Gesa

    Cape médiévale avec broderie et fibule Gesa

    124,95 €
  • Cape médiévale à capuche Thorian laine noir

    Cape médiévale à capuche Thorian laine noir

    84,95 €
  • Cape médiévale du templier Arnulf blanc-rouge

    Cape médiévale du templier Arnulf blanc-rouge

    74,95 €
  • Cape médiévale sans capuche Kuno

    Cape médiévale sans capuche Kuno

    94,95 €
  • Cape médiévale en laine Tjark 131 cm

    Cape médiévale en laine Tjark 131 cm

    109,95 €
  • Cape médiévale en laine Asidis

    Cape médiévale en laine Asidis

    109,95 €

Manteaux & capes – le costume pour les heures après le coucher du soleil

Le jour, le costume médiéval est une affaire de style, la nuit, il devient une question de survie. Quand la température chute sur le pré du campement et que le feu ne réchauffe plus que le devant, la cape sépare les romantiques des frigorifiés. Aucune autre pièce de costume médiéval ne réunit autant de fonction et autant d'effet : une cape réchauffe, protège de la pluie, sert au besoin de couverture – et te donne l'air d'avoir des choses plus importantes à faire que d'avoir froid. Chez Elbenwald, tu trouves des manteaux et des capes pour le LARP, le marché et toutes les occasions où une veste serait la mauvaise époque.

À quoi faut-il veiller pour un manteau ou une cape ?

Au matériau, à la surface et à la fermeture. Le matériau décide de la situation sérieuse : la laine est le classique de la scène, car elle réchauffe encore humide et tolère plutôt les étincelles du feu de camp que de fondre – les tissus plus légers, eux, brillent par leur drapé. Ce qu'utilise la pièce que tu convoites figure sur la fiche produit. La surface détermine la valeur d'usage : une cape étroite est un accessoire, une cape large est un foyer mobile – comme règle de base, tu devrais pouvoir t'y enrouler entièrement. Et la fermeture porte la charge : fibule, fermoir ou lien se placent le mieux de façon à ce que la cape ne serre ni ne glisse. Le reste est du jeu de rôle au sens propre – capuche relevée, et la taverne entière se demande qui vient d'entrer.

Questions fréquentes

Quelle cape convient pour les nuits froides en convention ou au marché ?

Une cape large en laine ou en tissu chauffant comparable, assez grande pour s'y enrouler, idéalement avec une capuche ou un chaperon. Elle remplace la veste près du feu de camp, le coussin sur le banc et, au besoin, la seconde couverture dans la tente – trois équipements en un.

Quelle est la différence entre un manteau et une cape ?

La cape est sans manches et repose sur les épaules – vite mise, vite retirée, drapé maximal. Le manteau a des manches ou une forme fermée et se porte comme un vêtement, pas comme une enveloppe. Pour s'activer près du feu, le manteau est plus pratique, pour l'entrée en scène, c'est presque toujours la cape qui gagne.

Comment maintenir une cape en place en marchant ?

Grâce à une fermeture bien ajustée : fibule ou fermoir sur la clavicule plutôt qu'à la gorge, et rien ne tire. Par vent, le truc classique aide : jeter un pan par-dessus l'épaule opposée – cela maintient le tissu et donne l'air d'être fait exprès.

Une cape peut-elle traîner par terre ?

Mieux vaut éviter : un ourlet avec deux doigts de garde au sol reste propre, ne s'accroche pas sous les talons et survit aux escaliers. On garde le drame de la longueur au sol pour les entrées en scène sur sol stabilisé – sinon, c'est toujours le pré du campement qui gagne.

Aperçu de l'assortiment

Manteaux & capes sont la couche la plus extérieure du rayon Médiéval & LARP – en dessous travaillent ensemble, selon le principe des couches, les chemises & tuniques, les pourpoints & tabards et les robes. Les couvre-chefs prennent le relais là où finit la capuche, les chaussures l'autre extrémité, et la ceinture veille à ce que tout, sous la cape, ait sa place.

Qu'est-ce qui va bien avec ?

Les grands modèles de cape viennent, c'est bien connu, de la Terre du Milieu – dans Le Seigneur des Anneaux, on démontre depuis toujours de façon convaincante qu'on peut marquer des âges entiers dans une simple cape grise. Qui aime plus sombre trouvera l'inspiration chez The Witcher – et pour le combat sous le manteau, l'équipement LARP attend son heure.